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Pour toute location de jeu en bois, une caution de 400€ sera demandée.
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![]() | Les Jeux d'Apéro et de Comptoir |
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![]() | Les Grands Jeux en Bois |
Ici, vous trouverez quelques exemples de Grands en bois
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Ici, vous trouverez quelques exemples des nos autres grands jeux
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Produit | Nom | Parametres | Description | ||||||||
La grenouille Categorie: Les Jeux de Kermesse Les Grands Jeux d'animation |
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6 palets en métal à lancer, à 3m de distance environ. Essayer de viser les emplacements, afin de marquer le plus de points. La bouche de la grenouille est bien-sûr, la plus dure, mais aussi la plus intéressante!
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Guillaume Tell Categorie: Les Jeux de Kermesse |
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C'est un jeu de tir à l'arbalette. | |||||||||
Le fil qui sonne XXL Categorie: Les Jeux d'Apéro et de Comptoir |
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Faire glisser l'anneau sans toucher le fil. Impossible de tricher, le jeu siffle au moindre contact! Possibilité de se reposer sur les zones de couleur. Règle douce pour les plus jeunes : quand le fil sonne, on ne reprend pas à zéro mais on recule jusqu'à la zone de couleur précédente. | |||||||||
Cornole Categorie: Les Jeux de Kermesse |
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Lancer des sacs dans des trous et essayer de marquer le plus de points possible. (la valeur des trous reste à définir) Les joueurs ont le droit a 3 essaies par sac. | |||||||||
Billiard Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
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babyfoot Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
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Table à élastique Categorie: Les Jeux de Kermesse Les Grands Jeux d'animation |
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Le premier joueur qui fait passer ses 5 palets dans le camp de l'adversaire est déclarer vainqueur. les palets sont lancés à l'aide de l'élastique. Variante : le vainqueur est celui qui ne possède plus aucun palet dans son camp (les siens ou ceux de l'adversaire) | |||||||||
Table de Foot 6 personnes Categorie: Les Grands Jeux d'animation |
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A l'aide de la rampe amovible il faut faire glisser les billes afin de viser le ballon orange et de l’emmener dans les cages de l'adversaire pour marquer un but. | |||||||||
Suspens Géant Categorie: Les Jeux d'Apéro et de Comptoir |
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Le jeu consiste à placer les billes de sa couleur au centre du jeu, sur la grappe de grosses boules, sans faire tomber de billes. On place les billes de couleur chacun à son tour à l'aide d'un Mikado. Le poids des billes de couleur pèse et fait s'écarter la grappe. Le joueur qui fait tomber des billes les récupère quelle que soit la couleur. Le joueur qui a réussi à placer toutes ses billes à gagner. | |||||||||
Ringo Balla Categorie: Les Jeux de Kermesse |
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Côté balla : lancer des balles dans les trous. Il s'agit de bien viser pour marquer des points. Côté ringo : Lancer les anneaux de couleur sur les piquets. |